Unity Ads に関して

StoreのAdsともともと入ってるADが競合する時はどちらか外す

http://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/115005773427-Unity-Ads%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%99%82%E3%81%AB-The-imported-type-UnityEngine-Advertisements-Advertisement-is-defined-multiple-times-%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B

int Float のキャスト

いつもわすれてしまうのでメモ

//int → float
int intData = 99;
float floatData;

floatData = (float)intData;

float をintにする時は Mathf系の処理でどうするか考えて
やったほうがよさそう。
(int)floatdate でも出来た

参考にさせてもらおう
http://qiita.com/mackierx111/items/d30dc108da2c613233fc